Gestartet haben wir in den Tag mit einem weiteren Briefing von Kommissar Redo.

Er klärte uns darüber auf, dass Speedy in der Nähe des Lagerhauses gesichtet wurde.

Da Speedy aber flink und schnell ist, entschlossen wir uns dazu, sie nicht zu verfolgen, sondern ein neues Spiel zu spielen, welches vom 15er-Team geplant wurde.

Dabei ging es darum, an diversen Posten so viele Münzen wie möglich zu sammeln, wobei man von Polizisten und bösen Personen beklaut werden konnte.

Am Nachmittag hat Redo uns eine Idee erzählt, wie wir Speedy trotzdem fangen könnten. Er erklärte uns eine Art Falle, welche wir gemeinsam bauen konnten – was wir anschliessend auch getan haben.

Die Falle funktionierte perfekt – während unsere Kartenausschnitte und unser Material Speedy anlockten, warteten wir in unseren Verstecken, bis Speedy in die Falle tappte. Im richtigen Moment haben wir gemeinsam an unseren Seilen gezogen, sodass Speedy gefangen wurde.

Im Anschluss hat Kommissar Redo gemeinsam mit seinem Freund Speedy abgeführt und ins Gefängnis gesperrt.

Zur Abwechslung und Erholung haben wir am Abend in unseren Zimmer- und/oder Gruppenstunden div. Spiele und Aktivitäten nach Wunsch der Teilnehmer durchgeführt.

Diese haben sich unterschieden zwischen Ausflügen, Basteln, Malen oder sogar weiteren sportlichen Aktivitäten.

Am Ende des Gruppenstundenblocks angekommen, kam Kommissar Redo ganz ausser Atem auf den Platz gerannt. Er erzählte uns, dass alle Schurken aus dem Hochsicherheitsgefängnis entkommen sind und dass wir nun gemeinsam schnell handeln müssen, um sie zu besiegen. Denn: Sie haben den Plasmakern ebenfalls gestohlen, was verheerend ist.

Nach einem kurzen Briefing in der Polizeizentrale machten wir uns dann auch schon auf den Weg in Richtung Aufenthaltsort der Schurken. Auf dem Weg dorthin sind wir diversen Personen und Hürden begegnet, wie z. B. dem Gruselweg, welcher aber ganz tapfer von allen durchquert wurde. Als wir beim Versteck der Schurken angekommen waren, sahen wir, dass Powerman bereits am Kämpfen war. Leider aber ging er im Kampf gegen den Gamemaster – dem mächtigsten Schurken – zugrunde. Nach einem kurzen Dialog zwischen Powerboy und den Schurken gingen wir alle gemeinsam in den Kampf gegen die Schurken und den Gamemaster. Innert kürzester Zeit gelang es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.

Somit gelang es uns schlussendlich, alle Schurken einzusperren und die Welt gemeinsam, als Helden, zu retten.